正在装填弹药…
正在启动…
055 型驱逐舰
后退 停车 前进
舰艇状态总况
战损 弹药 来袭 火控 近防 装填 重武 损管
压测模式 · 关
天气 · 晴朗
得分 0
击沉 0
敌舰 0
研发点 0
银币 0
战 场 态 势
预警
火控
主炮
已打掉 0 / 携行总值 0 未打完弹药 0
阶段 1 / 5
东进
损管小组Q
未解锁
战 术 雷 达0 批目标
有源暴露 55%
有源 静默 全静默
编号舰种距离航速锁定
点击目标行锁定 · 再次点击取消 · 点击武器槽切换火控射程环 · R 切换电子战档位
左键
主炮
∞
近防
副炮
∞
F
鱼雷
48
右键
一号位
128
空格
二号位
48
空槽未携弹 · 出征前请在军火库配置
控制面板
调色方案(电影质感)
天气
时段 · 太阳
船体机动明细(叠加在「舰船机动」之上)
背景音乐 开 70
点击选中项目 · 拖动滑块调节
← → 选择 · ↑ ↓ 微调
导出配置 导入配置 恢复出厂
保存并继续作战 退出编辑器
海面参数 · 全集(白度 / 波场 / 法线 / 光照 / 泡沫 / 焦散 / 去重复 / 白浪)
白色占比 100%
色调回退(拉回第一版)
天空反射 100%
光斑暖白 100%
焦散(水下光网)
强度 0.16
密度 0.050
流速 1.0
线粗 1.00
锐度 0.85
色相 0.00
饱和度 0.26
对比度 1.00
海面去重复(程序化浪场)
大尺度扭曲 40
小尺度扭曲 14
扭曲尺度 1.00
新海面 · 波场
涌浪强度 1.00
风纹强度 1.00
毛细强度 1.00
涌浪尺度 1.00
风纹尺度 1.00
毛细尺度 1.00
浪纹密度 1.00
顺风拉伸 1.00
浪向 0°
涌浪向 0°
流向 0°
海况起伏 1.00
新海面 · 法线 / 色彩
浪纹锐度 1.00
细节锐度 1.00
细节尺度 1.00
深浅层次 1.00
浪峰提亮 1.00
海流色斑 1.00
新海面 · 光照 / 泡沫
菲涅尔反射 1.00
阳光高光 1.00
次表面散射 1.00
碎金反光 1.00
碎金大小 1.00
闪烁频率 1.00
受光面反光 1.00
泡沫阈值 0.00
泡沫量 1.00
流动速度 18
成片白浪(整片随机起白)
白浪强度 1.00
白浪大小 1.00
白浪疏密 0.00
白浪流速 1.00
白度 100% = 出厂观感;焦散只在「白色不多」的水域显形,故白度调低时焦散更盛。线粗越大脉络越粗,锐度越大越收细锐利。「色调回退」两根:天空反射 100% = 新版天地渐变、0% = 第一版青绿常量;光斑暖白 100% = 保留整屏暖光、0% = 压掉(太阳体积光不受影响)。「去重复」三根:扭曲幅度越大浪纹越不规律(0 = 关,规则重复感回来);扭曲尺度越大位移特征越细密。默认 40 / 14 / 1.00 = 出厂。「新海面」组默认 1.00 即出厂硬编码值,随拖随生效、随存档沿用:波场三根调三层浪的强弱;浪纹密度只改纹理疏密不改陡度;顺风拉伸越大顺风条纹越细长;海况起伏越大平静区/翻涌区差异越明显;浪纹/细节锐度调法线起伏;深浅层次以中灰为轴拉开深/浅反差;浪峰提亮调浪尖青色;海流色斑调大片深浅色带;菲涅尔反射调天光镜面;阳光高光调太阳高光三瓣(宽晕/锐核)强弱;次表面散射调阳光穿过浪体、自浪坡与浪脊透出的青绿辉光(0 = 关,浪凸只剩镜面反光);碎金反光调各坡向微面元瞬时对准太阳而闪光的总量(0 = 关,满屏碎金消失);碎金大小调颗粒粗细(越大越粗越疏、越小越细越密);闪烁频率调亮点明灭的快慢(0 = 基本常亮,越大跳得越快);受光面反光调「迎光坡面泛亮、背光坡转暗」的明暗反差(0 = 关,浪面趋于平亮,这是俯视海面的主光照);泡沫阈值抬升则泡沫更少(配合「海面白沫」滑杆使用);流动速度 = 整片浪场顺风平移的快慢,默认 18、拉到 0 就只剩原地翻涌;浪向 = 整体波浪方向(-180°~180°,默认 0° = 原样),把风流与涌浪走向一并偏转、涌浪/风纹/毛细/白浪/碎金一起转向(只转浪的朝向,画面锚定世界、转镜头不会跟着飘);涌浪向 = 只偏转「大浪骨架」四路涌浪的走向(改大浪朝哪边铺);流向 = 只偏转「风流方向」,风纹/毛细的顺风拉伸、各层漂移、白浪滚动、碎金与细节流动全跟着转(想让浪横着拨动就动这根)。「尺度」四根调浪的大小:涌浪/风纹/毛细尺度越大三层浪各自越长越大(频率取其倒数),细节尺度越大法线细节越粗;四根都默认 1.00。「成片白浪」四根(2026-10-03 新增):白浪强度调整片随机起白的总量(0 = 关);白浪大小越大白团越大越成片;白浪疏密 + 更少 / - 更多;白浪流速 = 白团顺风滚动的快慢(相对整片浪场)。
⚠ 本面板 46 根滑杆已很长,滚轮可上下滚动。
母港地图编辑器
未选中
左键 放置 / 选中 · 拖动 移动
R 旋转 · [ ] 或滚轮 缩放 · Delete 删除
G 网格吸附(开) · 1~4 切分类
S 保存 · Esc 退出 · 右键 取消选中
载入示例 清空
保存 导出 导入 退出
FPS --
隐藏 UI
鲸鱼娘
DeepSeek
空格 / 点击 继续 ▸
战 略 打 击 · 飞 行 中
T-10.0s
落点已冻结 · 不可更改 · 敌方正在机动规避
战 略 打 击
卫星链路已建立 · 请选定打击坐标
左键:选定坐标 · 回车 / 「发射」:确认
Esc / 右键:取消 · 落点一经确认不可更改
目标经度--
目标纬度--
毁伤半径1009 km
圈内目标0
备弹10
发 射 取 消
编辑港口 设置 清屏欣赏
现代海战
递进战役 · 硬核
2022 · 单刀赴会 · 硬核
街机
画质 高 中 低 低配机选「中 / 低」保帧率,随时可切
军 火 库
配弹舰艇 · 055 型驱逐舰(在舰船坞更换)
银币池 0 · 本局补购 0 · 出征后余额 0
· 点击武器名称可前往研发树更换型号
· 携行 = 本局带多少发;已有 = 仓库余弹(已付过款,免费抵扣);/ 上限 可升级军港「弹药库」提高
· 出征只为「携行 − 已有」补购并立即扣银币;打完剩的余弹自动归还仓库,携行量随之减少(不会自动补满)
教 学 研发树 舰船坞 军 港 收 藏 存 档 出 征
战舰被击沉
得分 0 · 波次 0
重新出征
战 役 胜 利
得分 0 · 击沉 0
返 航
已暂停
按 P 或 点击此处继续
画质 高 中 低 随时可切,即时生效
设 置 退出战斗 · 返港
图形设备重置中
显卡上下文丢失,正在自动恢复…
请稍候,切勿关闭页面
研 发 树
研发点 0 · 银币 0  击沉获研发点 · 造成伤害获银币 | 按顺序研发(前置解锁后方可研发下一级)· 已解锁级别可自由挂载
重置研发 返 回
军 港
银币 0  设施升级为永久投入 · 船坞降低战损维修费 · 弹药库提升携行上限
返 回
舰 船 坞
银币 0  选购舰船 · 购买后永久拥有 · 选中舰即下次出征所驾驶的舰型
返 回
收 藏 室
银币 0 · 最佳单局净收入 0  涂装为纯外观(仅本舰舰体配色)· 勋章为荣誉成就,达成即永久点亮
返 回
教 学
操作要领 · 作战手册
航 行 与 瞄 准
WASD航行
鼠标瞄准
武 器
左键主炮
右键一号位导弹
空格二号位导弹(未装备战略武器时)
空格战略武器(已装备时):打开卫星选点 → 回车确认 → 10 秒后 6000px 全屏核爆
F鱼雷
Q损管回血
点武器槽切换火控射程环(世界内显示该武器最大射程圈)
视 角 与 系 统
滚轮缩放视角
P暂停
C切换天气
E控制面板(调位 / 调大小 · S 保存沿用)
母 港
H一键清屏
编辑港口自定义港区布局(右上角)
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存 档 备 份
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